演出関連(ART中):鬼浜爆走紅蓮隊 愛 | 鬼浜爆走紅蓮隊 愛

演出関連(ART中):鬼浜爆走紅蓮隊 愛

高確or前兆示唆演出

会話演出

・リュウジ、キョウスケ会話赤文字⇒超高確滞在確定
└上記以外のキャラ会話青・赤文字⇒高確以上滞在確定

タイタン部隊(仮面を付けたデカザコ)演出

・レア役以外で高確以上滞在確定

鬼カード中の法則

・カードの種別やボタンなどで対応する数字(枚数)が決まっている。
カード対応矛盾発生で「ふぅあ」確定!
“対応数字以上の矛盾”の場合は、「ふぅあ」で500枚以上確定!

カード 枚数
鬼浜爆走愚連隊の銅の鬼カード
10枚~30枚
鬼浜爆走愚連隊の銀色の鬼カード
40枚~90枚
鬼浜爆走愚連隊の100枚以上の上乗せに期待ができるカード
100枚~290枚
鬼浜爆走愚連隊の大量上乗せのキラ鬼カード
キラ
300枚~
鬼浜爆走紅連隊愛の
ふぅあ!
300枚~
ボタン出現 枚数
通常ボタン 50枚~
特殊ボタン 300枚~

コウヘイ苦ラッシュ中の法則

鬼浜爆走愚連隊のコウヘイクラッシュ

上乗せパターンによる法則

・100枚以上からの2段階上乗せ発生(2G間告知)
500枚以上の上乗せ確定!
・”00枚“上乗せ
次ゲーム300枚以上の上乗せ確定!
・”000枚“”0000枚“上乗せ
次ゲーム4ケタ上乗せ確定!

ナビ表示

・炎ナビ/ナビ矛盾
⇒50枚以上の上乗せ確定
・激アツナビ
⇒ボーナスor100枚以上の上乗せ確定

上乗せ時のボタン法則

・デカボタン
⇒100枚以上の上乗せ確定!
・虹ボタン
300枚以上の上乗せ確定!

ART中の法則

BGM変化

「花鳥風月」(”例えれば花のような~”で始まる歌詞、女性ヴォーカル)
⇒ストック1個以上
「クレイジーライダー」(”誰かが言いだしたこんな世界~”)、男性ヴォーカル
⇒ストック2個以上
「男の勲章」
⇒ストック1個以上(鬼カードストック時に変化)
「歌付き隊長モードBGM」
⇒ストック1個以上

第3停止長押し先告知演出

レア役成立時に第3停止を約2秒間長押し
└「愛」ランプ点滅+アイちゃんセリフ「だーいサービスよ」⇒上乗せ確定
└「狂乱麗舞」ランプ点滅+アイちゃんセリフ「だーいサービスよ」⇒上乗せ確定(超鬼カードor鬼神乱舞or四神乱舞)
ボーナス入賞時に第3停止を約2秒間長押し
└「天下無敵」ランプ点滅+アイちゃんセリフ「だーいサービスよ」⇒翔の旋律フリーズ(ロングフリーズ)確定

ボーナス告知

・ART中の非前兆中に「ナビ無し+演出なし」
ボーナス確定(いずれかの停止ボタンでカチコミ予告が発生)
・「愛を狙え」時に右リール上段に愛図柄停止
カチコミボーナス1確

セグタイマー演出


リール右下の「セグタイマー」発動時は激アツ!(トータル期待度約95.1%

ART中

告知内容 上乗せ
期待度
示唆
チャンス(CHanCE) 90.5%
熱い(Hot) 97.7%
カード(CArd) 100%
カード(Card CHO) 超鬼カード確定
鬼神(kiSin) 鬼神乱舞or
四神乱舞確定
バトル(bAttLE) 88.4% 激闘バトル発展
ブンブン(bunbun) 100%
プレミア1ニコちゃん(^-^) 超鬼カードor
鬼神乱舞or
四神乱舞確定
プレミア2ビンゴチャンス(-bC-) 超鬼カードor
鬼神乱舞or
四神乱舞確定
ノブオ(nobuo)
ダイゴ(dAigo)
ハヤト(HAyAto)
リュウジ(ryuuJI)
コウヘイ(kouHEI) 超鬼カードor
鬼神乱舞or
四神乱舞or
コウヘイ苦ラッシュ確定

ボーナス中

告知タイミング 勝利
期待度
顔揃いGタイマー告知 70.6%
最後の死闘のタイトルGタイマー告知 78.9%
最後の死闘ルーレットGタイマー告知 82.6%
最後の死闘結果告知Gタイマー告知 100%
顔揃いGタイマー告知
⇒最後の死闘のタイトルGタイマー告知
85.7%
顔揃いGタイマー告知
⇒最後の死闘ルーレットGタイマー告知
90.7%
顔揃いGタイマー告知
⇒最後の死闘結果告知Gタイマー告知
100%
告知内容 勝利
期待度
示唆
チャンス(CHanCE) 66.3%
熱い(Hot) 85.7%
プレミアニコちゃん(^-^) 100% 超鬼カード確定
コウヘイ(kouHEI) 超鬼カード確定
キョウスケ(kyouSukE) ※超鬼カードの可能性もあり
翔(Syo) 超鬼カード確定

ART中の「男だったら演出⇒連打」発生時のポイント


ART中の「男だったら演出⇒連打」発生時の連打回数で設定示唆を行っている。
(「男だったら演出⇒一撃」は無効)

タイマーが設定されており、かなり連打を急がないと間に合わない模様だが、出現時は連打回数を確認しておこう!(制限時間をオーバーした場合は無効)

演出失敗時

回数 設定
1-3 4-6
15回 25% 25%
20回 75% 70%
21回 5%

演出成功時

回数 設定
1・3 2 4 5 6
10回 1%
11回 5% 1% 1% 5% 1%
12回 1% 5% 5% 1% 5%
15回 25%
16回 5%
17回 1%
20回 59.2% 49.2% 44.2%
21回 3.1%
22回 5%
23回 3.1%
32回 1.6%
33回 5%

※ボタン連打の結果シャッターが開けば成功、開かなければ失敗

※数値等自社調査
※サイト内の画像や情報を引用する際は、引用元の記載とページへのリンクをお願いいたします。

(BELLCO/(C)SYSCOM)

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