殲鬼の刻・ラストバトル継続抽選:鬼の城 | 鬼の城
殲鬼の刻・ラストバトル継続抽選:鬼の城
ARTゲーム数消化後は、三鬼衆(羅刹or鈴鹿御前or酒呑童子)および温羅とのラストバトルに発展する。
ラストバトルでは、バトルマップ(全10種類)とバトル中の成立役を参照し、継続抽選が行われる。
ラストバトル勝利で鬼狩RUSH突入確定となる。
マップ選択用のポイント抽選
鬼狩RUSH中は、7揃いが発生するたびに内部でバトルマップ選択用のポイント獲得抽選が行われている。
抽選タイミングは、7揃い回数の下1ケタが1のとき(1回、11回、21回、31回・・・)と、それ以外の時で行われ、最終的に獲得ポイントに応じてバトルマップが選択される。
なお、7揃い回数は鬼狩RUSHに突入するたびに1から数え直しとなる。
※ポイント当選時は必ず1ポイント(複数個獲得はせず)で、獲得上限は3ポイントまで
※以下単位は%
ポイント当選率
7揃い回数 下1ケタ |
当選率 |
1 | 36.62 |
1以外 | 9.16 |
獲得ポイント別の初期マップ抽選
ラストバトルでは、まず初期マップが選択される。
初期マップは、鬼狩RUSHでの獲得ポイントとラストバトル突入時(開始1G目で扉が開いて羅刹or鈴鹿御前or酒天童子が登場する場面)の成立役を参照にして抽選される。
マップは全10種類存在し、マップ6~10移行時は勝利確定、さらに9・10移行時はエンディングが発生(もちろん勝利確定!)する。
ラストバトル突入時の成立役によって初期マップが決まり、その後の成立役でもARTの継続か否かが決まるので、ここは気合を入れてレバーを叩こう!
ラストバトル中にレア役を引ければ、ART継続の可能性大だ!
※以下単位は%
0ポイント時
成立役 | マップ 1へ |
リプレイ/ ベル/ MB |
各100 |
成立役 | マップ 4へ |
マップ 5へ |
マップ 8へ |
ハズレ | 57.28 | 30.52 | 12.21 |
13枚ベル | – | 69.48 | 30.52 |
スイカ | 50 | 50 | – |
成立役 | マップ 4へ |
マップ 5へ |
マップ 8へ |
弱桃 | 100 | – | – |
強桃 | – | 100 | – |
桃源リプ/ リーチ目リプ |
– | – | 各100 |
1ポイント獲得時
成立役 | マップ 2へ |
マップ 3へ |
マップ 8へ |
リプレイ/ ベル/ MB |
各81.69 | 各18.31 | – |
13枚ベル/ 桃源リプ/ リーチ目リプ |
– | – | 各100 |
成立役 | マップ 4へ |
マップ 5へ |
マップ 8へ |
ハズレ | – | 87.79 | 12.21 |
弱桃 | 50 | 50 | – |
強桃 | – | 84.74 | 15.26 |
スイカ | – | 93.9 | 6.1 |
2ポイント獲得時
成立役 | マップ 4へ |
マップ 8へ |
リプレイ/ ベル/ MB |
各100 | – |
強桃/ 13枚ベル/ 桃源リプ/ リーチ目リプ |
- | 各100 |
成立役 | マップ 5へ |
マップ 8へ |
ハズレ | 61.04 | 38.96 |
弱桃 | 50 | 50 |
スイカ | 38.96 | 61.04 |
3ポイント獲得時
成立役 | マップ 8へ |
マップ 10へ |
リプレイ/ ベル/ MB |
各100 | – |
13枚ベル/ 桃源リプ/ リーチ目リプ |
- | 各100 |
成立役 | マップ 8へ |
マップ 10へ |
ハズレ | 75.59 | 24.41 |
弱桃 | 96.95 | 3.05 |
強桃 | 69.48 | 30.52 |
スイカ | 90.84 | 9.16 |
マップ毎のバトルシナリオ
ラストバトル中は、マップ毎のシナリオに沿ってバトルが進行する。
マップ1/2/3シナリオ
バトルG数 | マップ1 | マップ2 | マップ3 |
2G目 | 三鬼衆 バトル 1G目 |
三鬼衆 バトル 1G目 |
三鬼衆 バトル 1G目 |
3G目 | 三鬼衆 バトル 2G目 |
三鬼衆 バトル 2G目 |
三鬼衆 バトル 2G目 |
4G目 | 三鬼衆 バトル 敗北 |
三鬼衆 バトル 敗北 |
三鬼衆 バトル 敗北 |
5G目 | 敗北 画面 |
敗北 画面 |
敗北 画面 |
マップ4/5シナリオ
バトルG数 | マップ4 | マップ5 |
2G目 | 三鬼衆 バトル 1G目 |
三鬼衆 バトル 1G目 |
3G目 | 三鬼衆 バトル 2G目 |
三鬼衆 バトル 2G目 |
4G目 | 三鬼衆 バトル 勝利 |
三鬼衆 バトル 勝利 |
5G目 | 温羅 バトル 1G目 |
温羅 バトル 1G目 |
6G目 | 温羅 バトル 2G目 |
温羅 バトル 2G目 |
7G目 | 温羅 バトル 3G目 |
温羅 バトル 3G目 |
8G目 | 温羅 バトル 敗北 |
温羅 バトル 敗北 |
9G目 | 敗北 画面 |
敗北 画面 |
マップ6/7/8シナリオ
バトルG数 | マップ6 | マップ7 | マップ8 |
2G目 | 三鬼衆 バトル 1G目 |
三鬼衆 バトル 1G目 |
三鬼衆 バトル 1G目 |
3G目 | 三鬼衆 バトル 2G目 |
三鬼衆 バトル 2G目 |
三鬼衆 バトル 2G目 |
4G目 | 三鬼衆 バトル 敗北 |
三鬼衆 バトル 勝利 |
三鬼衆 バトル 勝利 |
5G目 | 敗北 画面 |
温羅 バトル 1G目 |
温羅 バトル 1G目 |
6G目 | 復活 | 温羅 バトル 2G目 |
温羅 バトル 2G目 |
7G目 | 温羅 バトル 1G目 |
温羅 バトル 3G目 |
温羅 バトル 3G目 |
8G目 | 温羅 バトル 2G目 |
温羅 バトル 敗北 |
温羅 バトル 勝利 |
9G目 | 温羅 バトル 3G目 |
敗北 画面 |
– |
10G目 | 温羅 バトル 勝利 |
復活 勝利 |
– |
マップ9/10シナリオ
マップ9/10移行時は、エンディング確定!
バトルG数 | マップ9 | マップ10 |
2G目 | 三鬼衆 バトル 1G目 |
三鬼衆 バトル 1G目 |
3G目 | 三鬼衆 バトル 2G目 |
三鬼衆 バトル 2G目 |
4G目 | 三鬼衆 バトル 敗北 |
三鬼衆 バトル 勝利 |
5G目 | 敗北 画面 |
温羅 バトル 1G目 |
6G目 | 復活 | 温羅 バトル 2G目 |
7G目 | 温羅 バトル 1G目 |
温羅 バトル 3G目 |
8G目 | 温羅 バトル 2G目 |
温羅 バトル 勝利 |
9G目 | 温羅 バトル 3G目 |
– |
10G目 | 温羅 バトル 勝利 |
– |
ラストバトル中のマップ移行抽選
ラストバトル中(2~10G間)はバトル終了までの毎ゲーム、成立役に応じてマップ移行抽選が行われる。
バトル開始時(2G目)のマップは、バトル突入時に選択された初期マップからスタートする。
マップ移行は基本的に、上位マップへと昇格はするが、下位マップへの転落抽選は行われない。
なおバトル敗北後も、終了画面から通常時に転落するまで(右上がりリプレイorベルこぼしで転落)の間、復活抽選を行っている。
※以下単位は%
マップ1滞在時
■バトル中の移行抽選
成立役 | 移行 せず |
マップ 4へ |
リプレイ/ ベル/ MB |
各96.49 | 各3.51 |
成立役 | マップ 4へ |
マップ 5へ |
マップ 8へ |
ハズレ | 87.79 | – | 12.21 |
弱桃 | 76.29 | – | 3.05 |
強桃 | 84.74 | – | 15.26 |
スイカ | 90.84 | – | 9.16 |
13枚ベル | – | 69.48 | 30.52 |
桃源リプ/ リーチ目リプ |
– | – | 各100 |
■復活抽選
リプレイ/ベル/MB以外の小役成立で復活確定!
マップ2滞在時
■バトル中の移行抽選
成立役 | 移行 せず |
マップ 4へ |
リプレイ/ ベル/ MB |
各95.42 | 各4.58 |
成立役 | マップ 4へ |
マップ 5へ |
マップ 8へ |
ハズレ | 78.64 | – | 21.36 |
弱桃 | 79.35 | – | 9.16 |
強桃 | 75.59 | – | 24.41 |
スイカ | 84.74 | – | 15.26 |
13枚ベル | – | 63.38 | 36.62 |
桃源リプ/ リーチ目リプ |
– | – | 各100 |
■復活抽選
リプレイ/ベル/MB以外の小役成立で復活確定!
マップ3滞在時
■バトル中の移行抽選
成立役 | 移行 せず |
マップ 4へ |
リプレイ/ ベル/ MB |
各94.51 | 各5.49 |
成立役 | マップ 4へ |
マップ 5へ |
マップ 8へ |
ハズレ | 69.48 | – | 30.52 |
弱桃 | 84.74 | – | 15.26 |
強桃 | 38.96 | – | 61.04 |
スイカ | 78.64 | – | 21.36 |
13枚ベル | – | 32.86 | 67.14 |
桃源リプ/ リーチ目リプ |
– | – | 各100 |
■復活抽選
リプレイ/ベル/MB以外の小役成立で復活確定!
マップ4滞在時
■バトル中の移行抽選
成立役 | 移行 せず |
マップ 5へ |
マップ 8へ |
リプ/ ベル/ MB |
各85.66 | 各7.93 | 各6.41 |
成立役 | マップ 5へ |
マップ 8へ |
ハズレ | 60.33 | 39.67 |
弱桃 | 84.74 | 15.26 |
スイカ | 69.48 | 30.52 |
強桃 13枚ベル/ 桃源リプ/ リーチ目リプ |
– | 各100 |
■復活抽選
リプレイ/ベル/以外の小役成立orMB時の1.53%で復活確定!
マップ5滞在時
■バトル中の移行抽選
成立役 | 移行 せず |
マップ 8へ |
リプ/ ベル/ MB |
各92.37 | 各7.63 |
ハズレ | 8.45 | 91.55 |
弱桃 | 66.43 | 33.57 |
スイカ | 45.07 | 54.93 |
成立役 | マップ 8へ |
強桃 13枚ベル/ 桃源リプ/ リーチ目リプ |
各100 |
■復活抽選
リプレイ/ベル/以外の小役成立orMB時の6.1%で復活確定!
マップ6滞在時
■バトル中の移行抽選
成立役 | 移行 せず |
マップ 9へ (エンディング) |
リプ/ ベル/ MB |
各95.42 | 各4.58 |
ハズレ | 38.96 | 61.04 |
弱桃 | 69.48 | 30.52 |
強桃 | 35.91 | 64.09 |
スイカ | 51.17 | 48.83 |
成立役 | マップ 9へ (エンディング) |
13枚ベル/ 桃源リプ/ リーチ目リプ |
各100 |
マップ8滞在時
■バトル中の移行抽選
成立役 | 移行 せず |
マップ 10へ (エンディング) |
リプ/ ベル/ MB |
各95.42 | 各4.58 |
ハズレ | 38.96 | 61.04 |
弱桃 | 69.48 | 30.52 |
強桃 | 35.91 | 64.09 |
スイカ | 51.17 | 48.83 |
成立役 | マップ 10へ (エンディング) |
13枚ベル/ 桃源リプ/ リーチ目リプ |
各100 |
マップ7滞在時
■バトル中の移行抽選
移行せず
マップ9or10滞在時
■バトル中の移行抽選
移行せず(エンディング確定!)
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